2026年9月から10月にかけて、XR業界では注目すべき発表が相次いだ。Valveは9月14日、Steam Frameの価格を公開した。Metaは「Connect 2026」でMeta VR Glassesを公開し、XREALは10月7日、Android XRベースのARグラス「Aura」の価格を確定した。これらの発表に共通する傾向は2つある。1つは、演算部を取り外した「パック分離型」のメガネ型フォームファクターの台頭であり、もう1つはハイエンドXRヘッドセットのディスプレイとしてシリコンウェーハベースのMicro-OLEDの採用が拡大していることだ。
最も目立つ変化はフォームファクターだ。演算部とバッテリーをパックとして分離し顔にかかる重さを100g前後まで軽減したメガネ型デバイスが主流となった。Meta VR Glassesは片目あたり2,412×2,288のMicro-OLEDとパンケーキレンズを約100gに収めており、価格は1,299.99ドル、発売は2027年春だ。XREAL AuraはSony製Micro-OLED(片目あたり1,920×1,200)とプリズム光学系により70°の視野角を実現した。重量は95g、価格は$1,279だ。両製品ともパックにQualcomm Snapdragon Reality Eliteを搭載している。Appleもまた2028年以降を目標とする次期Vision Proのコンセプトの一つとしてパック分離型を検討していると伝えられている。ただし、100gは日常的な着用における閾値として挙げられる50gの2倍の水準である。現行世代の製品は映画鑑賞や機内での使用のように一定時間使用する「セッション型」のデバイスと見なすのが妥当だろう。

Figure 1. Meta VR Glasses (left) and XREAL Aura with compute puck (right) / Images: Meta, XREAL
価格帯は1,000~1,300ドルに落ち着きつつある。LCDを採用したSteam Frameも1,059ドルとなり、Valveが当初約束していたValve Index(999ドル)以下の価格を維持できなかった。メモリとストレージの価格高騰が共通の原因でありこの傾向は当面続く可能性が高い。
光学方式はデバイスの特性によって分かれる。VR系のMeta VR GlassesとSteam Frameはパンケーキレンズを採用している。光学透過型のXREAL Auraはプリズム光学により70°級の視野角と鮮明な画質を実現したが、その代償も伴う。16:10のパネルなので垂直方向の視野角が狭く感じられ、外部透過率を完全に確保できないから、現実世界が常に暗く見える。結局、同じパネルであってもどのような光学系と組み合わせるかによってユーザー体験が大きく異なる。
ディスプレイの面ではMicro-OLEDの普及が目立った。Metaは2019年以来初めてLCDを捨ててMicro-OLEDを採用した。Meta VR GlassesにはSeeYA(视涯科技)の0.91インチMicro-OLEDが採用されており、XREAL AuraとSamsung Galaxy XRはソニーのパネルを使用している。Galaxy XRにはSamsung Displayが二次サプライヤーとして参画している。一方、Samsung Displayの大規模なRGB Micro-OLEDラインは2028年の量産を目標としており、初期の供給量競争では中国企業が先行している。
ByteDance(字節跳動)傘下のPicoもこの流れに乗った。次世代フラッグシップモデル「Space Pro」は約4,000 PPIのMicro-OLEDを採用し、平均40 PPD、中心部で45 PPD以上を実現している。独自のXRチップとフラッグシップSoCを組み合わせたデュアルチップ構造により遅延時間も12msまで短縮した。9月の発表イベントを中止し発売を第4四半期に延期したが、FCC認証はすでに取得済みだ。これにより、ハイエンドXRデバイスはMicro-OLED、低コストVRはLCDという構図が固まりつつある。ValveのSteam Frameが片目あたり2,160×2,160のLCDを採用したのも1,000ドル台の価格帯に合わせるための選択と解釈される。ただし、ValveもLCDにとどまることはない見通しだ。最近、Steam FrameのソースコードからMicro-OLEDを搭載した後継モデル(コードネーム「Plano」)の痕跡が発見された。片目あたりの解像度3,552×3,840は、Samsung Galaxy XRの1.3インチMicro-OLEDと同じである。
Table 1. Display & Optics of Key XR Devices
| Device | Display | Res. / eye | Optics | Weight | Price (USD) |
| Meta VR Glasses | Micro-OLED (Seeya) | 2412×2288 | Pancake | ~100 g | 1,299.99 |
| XREAL Aura | Micro-OLED (Sony) | 1920×1200 | Prism | 95 g | 1,279 |
| Samsung Galaxy XR | Micro-OLED 1.3″ | 3552×3840 | Pancake | 545g | ~1,800 |
| Pico Space Pro | Micro-OLED (~4,000 PPI) | ~40 PPD | Pancake | 270g | TBA |
| Valve Steam Frame | LCD | 2160×2160 | Pancake | 440g | 1,059 |
| Valve Steam Frame OLED (Plano)* | Micro-OLED* | 3552×3840 | n/d | n/d | TBA |
Source: company announcements and press reports (compiled by UBI Research). n/d = not disclosed.
注目すべき点は競争の焦点がパネルの仕様からシステムの効率へと移りつつあるということだ。サムスンディスプレイが披露した40,000 nit級のRGBマイクロOLEDもパンケーキレンズやウェーブガイドを通すと、ユーザーが体感する輝度は一部低下する。XREALが公開した1,050 nitについても測定地点が明示されていなかった。今後、XRディスプレイの競争力は光学損失をどれだけ補えるかにかかっており、パネル、モジュール、アイボックスごとに測定ポイントを区分する表記慣行も併せて定着する必要がある。韓国のディスプレイ業界としては高輝度RGBマイクロOLEDの量産時期を前倒しし、光学系まで含めたシステム単位での最適化能力を確保することが次の課題となるだろう。
