메타(Meta)가 9월 23일 ‘메타 커넥트 2026(Meta Connect 2026)’에서 안경형 VR 기기 ‘Meta VR Glasses’를 공개한 데 이어, 소니(Sony)로부터 XR 특허 419건을 넘겨받은 사실이 확인됐다. 헤드셋에서 글래스로 무게중심을 옮기는 과정에서 하드웨어와 특허 양면의 기반을 함께 다지는 모습이다.

Meta VR Glasses는 LCD 대신 Micro-OLED를 채택하고, 얼굴에 착용하는 본체 무게를 약 100g으로 줄였다. 퀄컴 Snapdragon Reality Elite 칩과 배터리를 약 300g의 외부 퍽에 배치해 착용부 무게를 Quest 3의 약 5분의 1로 낮춘 것이다. 기기 전체의 경량화보다 얼굴에 집중되는 하중을 줄이는 데 초점을 맞췄다. 가격은 1,299달러이며 2027년 봄 출시 예정이다.

메타의 OLED 채택은 2019년 Oculus Quest 이후 처음이다. 눈당 해상도는 2,412×2,288로 Quest 3보다 화소 수가 약 20% 많고, 중심부 각해상도는 37PPD로 Quest 3(25PPD)의 약 1.5배다.

메타 VR 글래스, 퀘스트 3, 애플 비전 프로, 스팀 프레임의 PPD와 수평 시야각을 비교한 XR 디스플레이 사양 그래프

메타 VR 글래스와 주요 XR 기기의 각해상도(PPD) 및 수평 시야각 비교 (출처: 유비리서치)

선명도를 높인 대신 시야각(FOV)은 수평 70°×수직 66°로 Quest 3(110°×96°)의 약 3분의 2에 그친다. 수평 2,412픽셀을 70°에 담으면 평균 약 34PPD지만, 110°로 넓히면 약 22PPD로 떨어진다. 메타는 시야를 좁혀 픽셀 밀도를 높이는 쪽을 택했고, 이 기기를 ‘개인 영화관이자 멀티 모니터 작업 공간’으로 소개했다. 영화나 문서 창처럼 시야 중앙에 놓이는 콘텐츠에는 유리하지만, 몰입형 VR 게임에서는 좁은 시야가 약점으로 남는다.

특허 측면의 움직임도 확인됐다. 10월 5일 미국 특허상표청(USPTO) 기록에 따르면 두 회사는 2025년 12월 확인 양도(Confirmatory Assignment) 계약을 맺었으며, 대상은 미국 특허 180건과 일본·중국·한국·유럽 등의 패밀리 특허 239건이다. 이 중 VR·AR·MR 및 HMD 시스템 관련 미국 특허 43건이 6~9월 권리자 변경을 마쳤다. Apple Vision Pro와 삼성전자 Galaxy XR에 OLEDoS를 공급해 온 소니가 애플의 증설 요청을 거절한 데 이어 XR 하드웨어 사업을 축소하는 신호로 해석된다.

메타의 글래스 전환은 시장 흐름과 맞물려 있다. VR 헤드셋은 메모리 가격 상승에 따른 가격 인상까지 겹치며 수요가 줄고 있는 반면, AI 글래스는 2026년 상반기 출하량이 전년 대비 늘었고 메타 점유율은 80% 수준에 달했다. 메타 역시 2026년 Reality Labs 운영비의 약 70%를 웨어러블에 배정했다.

경쟁 업체들도 글래스 시장 공략에 나섰다. XREAL(太若科技)의 ‘Aura’는 메타와 같은 Snapdragon Reality Elite 퍽 구조에 Sony Micro-OLED와 70° FOV를 갖췄지만, 유리 너머로 현실을 직접 보는 광학 시스루(OST) 방식이며 가격은 1,500달러 이하로 예고됐다. Snap은 LCoS 기반 AR 글래스 ‘Specs’(2,195달러)를 내놨고, AI 디스플레이 글래스는 Rokid(灵伴科技), Alibaba(阿里巴巴) 등 중국 업체가 주도하고 있다.

이처럼 고급 XR 기기는 Micro-OLED와 퍽 분리형 구조로 모이고 있으며, Micro-OLED 공급망은 Sony 중심에서 중국 업체로 넓어지고 있다. SeeYA Technology(视涯科技)가 메타의 경량 MR 기기용 OLEDoS를 공급하는 것으로 추정된다. XR 기기의 출하 규모가 가장 큰 메타의 합류는 이 흐름을 굳히는 계기가 될 전망이다. 다만 신제품이 2027년으로 넘어가면서 2026년 헤드셋 반등도 늦춰질 가능성이 크며, 성패는 선명도와 착용성 개선이 1,299달러의 가격과 좁은 시야각을 상쇄할 수 있는지에 달려 있다.