1. 개요: Android XR 첫 안경 AURA가 보여준 것

AR 안경용 GWG SRG VHG 도파관의 무게와 두께 및 2028년 목표 비교

Figure 1. XREAL AURA: Optical See-through Glasses with Tethered Compute Puck  /  Source: XREAL.

Google과 XREAL(太若科技)은 10월 28일(현지 시간) Android XR을 탑재한 첫 유선 XR 안경 XREAL AURA를 정식 출시했다. 미국, 캐나다, 한국에서 같은 날 주문을 받기 시작했고 일본은 11월 2일부터 주문을 받으며, 첫 출하는 11월 중순이다. 가격은 12GB/256GB 모델이 1,279달러, 16GB/512GB 모델이 1,499달러이며, 연말까지는 각각 1,099달러와 1,299달러의 출시 기념가가 적용된다. 출시 시점에 Google Play 앱과 함께 XR 전용 앱 150여 개가 제공된다. 한국이 1차 출시국에 들어가면서 국내 소비자도 Android XR 안경을 처음으로 직접 구매할 수 있게 됐다.

디스플레이는 눈마다 1,920×1,200 해상도의 Sony 마이크로 OLED(OLEDoS)를 최대 120Hz로 구동한다(Table 1). 광학 투과형(OST) 구조로 시야각 70°를 구현했는데, XREAL이 지금까지 내놓은 광학 투과형 제품 가운데 가장 넓고 전작 One Pro의 57°보다 13° 넓다. 연산을 맡는 Qualcomm Snapdragon Reality Elite와 배터리는 케이블로 연결된 퍽에 넣었고, 안경 프레임에는 저지연 영상 처리를 맡는 XREAL의 X1S 코프로세서만 남겨 안경 무게를 95g 미만으로 맞췄다(Figure 1). Snapdragon Reality Elite는 AURA로 처음 상용 제품에 탑재됐다. 렌즈에는 전기변색 조광을 적용해 영상에 집중할 때 주변을 어둡게 할 수 있다. 최대 휘도는 1,050 nit로 보도됐지만, 패널 기준인지 눈 위치 기준인지는 공개되지 않았다.

Table 1. XREAL AURA Key Specifications

Item XREAL AURA
Launch Oct 28, 2026 (orders: US, Canada, Korea; Japan from Nov 2); shipping from mid-Nov
Price $1,279 (12GB/256GB), $1,499 (16GB/512GB); launch price $1,099 / $1,299 through Dec 2026
Display Sony Micro-OLED (OLEDoS), 1,920 × 1,200 per eye, up to 120 Hz
Brightness 1,050 nit (reported; measurement point not disclosed)
Optics Optical see-through, 70° FoV (widest in XREAL lineup), electrochromic dimming
Weight < 95 g (glasses only; compute puck excluded)
Compute Puck: Snapdragon Reality Elite (first device) + battery; glasses: XREAL X1S coprocessor
Platform Android XR, Gemini; 150+ made-for-XR apps at launch

Source: Google and XREAL announcements (Oct 2026); press reports. Brightness figure is as reported.

AURA는 지금 OLEDoS가 AR 안경에서 서 있는 자리를 잘 보여준다. 도파관을 쓰지 않는 광학 투과형 구조는 회절 도파관보다 광 효율이 크게 높아, 현재의 OLEDoS 휘도로도 넓은 시야각과 실내외 사용을 감당할 수 있다. 대신 광학계의 부피 때문에 안경 무게는 90g대에 머물고, 하루 종일 쓰는 일상형 안경의 기준으로 거론되는 50g과는 거리가 있다. 50g 이하의 안경으로 가려면 광 효율이 1% 안팎에 그치는 도파관을 써야 하고, 그때 디스플레이에 요구되는 조건은 완전히 달라진다. 본고는 AURA를 출발점으로 광학 효율이 디스플레이에 요구하는 휘도와 광학 경로별 디스플레이 기술의 적합성을 살펴본 뒤, 다음 승부처인 도파관 세 노선의 경쟁 구도를 정리한다.

2. 광학이 정하는 휘도의 상한

2.1 광학 경로에 따라 수십 배 달라지는 효율

패널에서 눈까지 전달되는 빛의 비율은 광학 방식에 따라 크게 다르다. 영상 감상용 뷰어 안경에 쓰이는 Birdbath는 25~30%, VR과 MR 헤드셋의 팬케이크 렌즈는 10~20%, 기하 반사형 도파관은 약 10~12%를 전달한다. 반면 회절 도파관은 0.4~4%에 그친다. 같은 패널이라도 어느 광학 경로에 들어가느냐에 따라 눈에 도달하는 휘도가 두 자릿수 이상 달라지는 셈이다.

2.2 주변광이 요구하는 휘도

투과형 AR에서는 가상 영상이 배경보다 충분히 밝아야 읽힌다. 텍스트 판독 기준으로 필요한 눈 위치 휘도는 실내 사무실 약 40 nit, 흐린 옥외 약 320 nit, 직사광 아래에서 약 3,200 nit로, 실내와 직사광 사이에 약 80배의 차이가 있다. 이 목표를 광학 효율로 나누면 각 광학 경로가 패널에 요구하는 휘도가 나온다(Figure 2). 팬케이크 MR과 Birdbath는 1,300~1,400 nit, 기하 반사형 도파관은 약 4,200 nit로 현재 OLEDoS가 감당할 수 있다. 회절 도파관은 최적화 설계에서도 약 12,200 nit, 주간 옥외에서는 약 36,600 nit가 필요하다.

Table 2. Eye-Luminance Budget by Ambient Light (Weber Contrast 0.5)

Condition Scene luminance T = 1.00 T = 0.85 (clear WG) T = 0.35 (dimmed)
Indoor office 80 nit 40 nit 34 nit 14 nit
Overcast outdoor 637 nit 318 nit 271 nit 111 nit
Direct sunlight 6,366 nit 3,183 nit 2,706 nit 1,114 nit

Source: UBI Research model. T is see-through transmittance; scene luminance values are model assumptions.

표에서 보듯 렌즈의 외부 투과율을 낮추면 필요한 휘도도 그대로 줄어든다. 패널 휘도를 올리는 것은 발열과 수명에 묶여 있지만, 배경을 어둡게 하는 것은 패널 수명과 무관하다. Meta Ray-Ban Display가 광변색 렌즈를, Snap Specs가 전기변색 렌즈를 적용한 것도 이 때문이다. 10월 출시된 XREAL AURA도 전기변색 조광을 적용했다.

AR 안경 광학 경로별 필요 패널 휘도 비교와 20000 nit OLEDoS 기준

Figure 2. Required Panel Luminance by Optical Path
Source: UBI Research model. Required on-state luminance = eye target / total optical efficiency (duty 100%).

AURA가 놓인 구간도 Figure 2에서 확인할 수 있다. 도파관을 쓰지 않는 광학 투과형 안경과 Birdbath 뷰어는 1,000 nit대 패널 휘도로 흐린 옥외까지 대응할 수 있어, 현재 양산 중인 OLEDoS의 휘도 범위 안에 있다. 반면 회절 도파관은 최적화 설계에서도 그보다 약 9배 밝은 패널을 요구한다. 이 격차를 줄이는 도파관 설계 방향은 4장에서 다룬다.

3. 광학 경로가 디스플레이 기술을 고른다

광학 효율의 차이는 곧 디스플레이 기술의 적합성 차이로 이어진다. 얼굴에 얹는 무게가 가벼워질수록 효율이 낮은 광학을 쓸 수밖에 없고, 하루 종일 착용할 수 있는 50 g 이하의 안경에는 회절 도파관밖에 남지 않는다. 이 구간에서는 휘도 여유가 큰 LEDoS와 광엔진 정합이 쉬운 LCoS가 유리하다. OLEDoS의 위치를 아키텍처별로 보면 안정, 경합, 노출의 세 구간으로 나뉜다(Table 3).

Table 3. OLEDoS Position by XR Architecture

XR architecture Optical efficiency OLEDoS position Competing technology Deciding factor
Passthrough MR (pancake) 10–20% 안정: 사실상 대체재 없음 LCD(채택 감소) 명암비, 화소 밀도
Birdbath viewer glasses 25–30% 안정: 현재 표준 LCoS(원가) 단일 패널 풀컬러, 원가
Geometric reflective WG ~10–12% 경합: 조건부 가능 LCoS, LEDoS 원가, 컬러 구조
Diffractive WG see-through 0.4–4% 노출: 구조적으로 불리 LEDoS, LCoS 광 손실, 주간 대비

Source: UBI Research analysis.

패스스루 MR과 뷰어 안경에서 OLEDoS의 위치는 견고하다. 밀폐형 광학계라 햇빛과 경쟁할 필요가 없고, 높은 화소 밀도와 완전한 흑색 표현이 경쟁력을 가르기 때문이다. 넓은 시야각과 영상 몰입을 앞세운 AURA가 Sony OLEDoS를 택한 것도 같은 이유다. 기하 반사형 도파관은 물리적으로는 OLEDoS가 들어갈 수 있지만, 이 경로의 대표 제품인 Meta Ray-Ban Display가 LCoS를 택했듯 원가와 컬러 구조가 결과를 정한다. 회절 도파관에서는 기본 설계로는 OLEDoS가 감당할 수 없으며, 단색 녹색 구성이나 FoV 절제, 조광을 조합한 조건부 경로로만 진입할 수 있다. OLEDoS 진영이 정보 표시형 안경용으로 단색 녹색 제품을 검토하는 것도 이 때문이다.

4. 다음 승부처: 도파관 세 노선의 경쟁

4.1 AURA 다음의 과제: 50 g 이하 안경과 도파관

AURA는 넓은 시야각과 높은 광 효율을 얻는 대신 95g에 가까운 무게와 부피가 있는 광학계를 받아들인 제품이다. 50g 이하의 일상형 안경으로 가려면 광학계를 1 mm 안팎의 얇은 판으로 바꿔야 하고, 현재 그 역할을 할 수 있는 것은 도파관뿐이다. 도파관 업계가 2028년 이후 목표로 제시하는 시야각이 AURA와 같은 70°라는 점도 눈여겨볼 대목이다(4.4절).

도파관의 효율이 낮은 이유는 공정 미숙이 아니라 물리 조건에 있다. 도파관은 작은 입력 동공을 넓은 eyebox로 복제해 눈이 움직여도 영상이 보이게 하는데, 빛을 넓게 펼치는 만큼 휘도는 떨어질 수밖에 없다. 판이 얇을수록 입력 동공이 작아져, 판 두께를 1.0 mm에서 0.3 mm로 줄이면 같은 밝기를 내는 데 약 11배 밝은 패널이 필요하다. 풀컬러를 한 장의 판으로 구현하려면 굴절률 1.8 이상의 고굴절 기판이 필요하고, 자발광 패널은 빛을 넓은 각도로 내보내 광엔진이 받아들이는 좁은 각도 밖으로 상당량을 잃는다.

패널 휘도만 올리는 것이 답은 아니다. 업계가 목표로 제시하는 20,000 nit OLEDoS로 회절 도파관 안경을 설계해 보면, 3층 저굴절 도파관에 저잔상 구동을 쓰는 관성적 설계에서는 눈 위치 휘도가 20 nit에 그친다. 반면 굴절률 1.9의 단층 도파관, 상시 점등(DC) 구동, 좁은 eyebox와 FoV 25°를 조합하면 824 nit까지 올라간다. 같은 패널로 42배의 차이가 나며, 그 차이는 모두 도파관 구조와 구동 방식, 시스템 사양에서 나온다. 여기에 렌즈를 어둡게 하는 전기변색 조광을 더하면 직사광에서도 텍스트를 읽을 수 있는 수준이 된다.

4.2 빛을 꺾는 방식에 따른 분류

도파관은 빛을 꺾는 소자에 따라 세 노선으로 나뉜다. 기판 안의 부분 반사 거울 배열로 빛을 반사시키는 기하 반사형(GWG), 표면의 나노 격자로 빛을 회절시키는 표면 릴리프 격자형(SRG), 감광 필름 내부에 체적 격자를 새긴 체적 홀로그래픽형(VHG)이다. 빛을 판 안으로 넣는 결합 방식(그레이팅 또는 프리즘)과 기판 소재(고굴절 유리, 경량 수지, 탄화규소)는 노선마다 조합이 달라진다. 세 노선은 기본 구조가 같지만, 빛을 꺾는 원리 때문에 효율, 색 품질, 외부로 새는 빛, 두께와 원가에서 뚜렷한 차이를 보인다(Table 4).

Table 4. GWG vs. SRG vs. VHG: Key Characteristics

Item GWG (geometric reflective) SRG (surface relief grating) VHG / PVG (volume holographic)
Light folding 부분 반사 거울 배열 표면 나노 격자의 회절 체적 Bragg 격자의 회절
Color dispersion 거의 없음 큼(무지개, 색 불균일) 중간(Bragg 선택성으로 완화)
Efficiency 높음 낮음~중간 중간(단색 우위, 풀컬러 시 저하)
Front leakage 낮음 높음(프라이버시 문제) 낮음
Thickness / weight 두꺼움, 1 mm 미만 개발 중 가장 얇음(층당 0.5–0.8 mm) 얇음(0.6–0.8 mm)
Maturity 대량 양산 진입 가장 성숙, 다수 양산 초기 양산
Key vendors Lumus, SCHOTT, Quanta, Raypaitech GreatAR, Goeroptics, SEEV, Snap DigiLens, Nikahood, Crystal-Optech

Source: company presentations at CIOE 2026 and public disclosures; UBI Research analysis.

4.3 노선별 강점과 과제

GWG는 반사가 파장에 거의 무관해 한 장의 판으로 풀컬러를 낼 수 있고, 외부로 새는 빛도 적다. Meta Ray-Ban Display가 이 방식을 채택하면서 소비자용 디스플레이 AI 안경에서 처음 검증된 노선이 됐다. 과제는 유리 판을 적층하고 비스듬히 절단해 연마하는 공정의 원가와 두께다. 설계 업체 Lumus는 SCHOTT에 이어 2026년 9월 Quanta와 라이선스 계약을 맺어 생산 기반을 넓혔고, 중국의 Raypaitech(理湃光晶)는 연 100만 세트 이상 규모의 신공장을 가동하고 있다.

SRG는 반도체 공정과 나노임프린트를 쓸 수 있어 대량 생산과 박형화에 가장 유리하며, 양산 실적도 가장 많다. 대신 파장에 따라 꺾이는 각도가 달라 무지개 현상과 색 불균일이 생기고, 빛이 바깥으로 새어 외부에서 화면이 보이는 문제가 있다. 중국 업체들은 단녹색 제품에서 풀컬러로, 나노임프린트에서 식각과 탄화규소(SiC) 기판으로 제품군을 넓히고 있다. 다만 GreatAR(至格科技)가 월 10만 장 생산능력에 출하는 약 2만 장 수준이라고 밝힌 것처럼, 지금의 병목은 생산능력보다 수요와 고객 인증이다.

VHG는 특정 각도와 파장의 빛만 회절시키는 성질 덕분에 무지개 현상과 누광이 적고 격자가 눈에 잘 띄지 않아, 외관이 중요한 일상형 안경에 잘 맞는다. Nikahood(尼卡光学)는 0.6 mm, 3.1 g의 단녹색 제품을 내놓았다. 그러나 풀컬러 제품의 효율은 단녹색의 절반 수준이고, 감광 필름의 환경 신뢰성도 아직 검증 단계에 있다.

4.4 경쟁 단위는 광엔진과 도파관의 결합

도파관의 효율은 도파관 혼자 정하지 않는다. 광엔진에서 나오는 빛의 크기와 각도, 편광이 도파관 입력부와 맞아야 한다. 조명계를 설계할 수 있는 LCoS는 이 정합이 쉽고, 빛을 넓게 내보내는 Micro LED와 OLEDoS는 화소 위의 마이크로렌즈나 주광선 각도(CRA) 설계로 방출각을 좁혀야 한다. Goeroptics(歌尔光学)와 Crystal-Optech(水晶光电)처럼 디스플레이, 광엔진, 도파관을 묶어 공급하는 업체가 늘고 있는 것도 이 때문이다. Crystal-Optech는 2030년 도파관 기술별 비중을 SRG 약 50%, GWG 약 31%, VHG 약 19%로 제시했다. 한 노선이 다른 노선을 대체하기보다 GWG는 고화질 풀컬러 정보 표시형, SRG는 원가가 중요한 대중형, VHG는 외관이 중요한 경량형으로 나뉠 가능성이 크다.

경량화 경쟁도 빠르다. Goeroptics는 2028년 이후 목표로 FoV 70°에서 무게 3 g, 두께 0.5 mm 미만의 도파관을 제시했다. CIOE 2026에서 공개된 경량 도파관들은 무게와 두께만 보면 이 목표에 근접해 있다(Figure 3). Nikahood 단녹색 VHG는 0.6 mm와 3.1 g, SEEV(广纳四维)의 SiC 풀컬러 SRG는 0.6 mm 미만과 3 g 미만이다. 그러나 공개 제품은 모두 FoV 25~30° 조건이어서, 목표인 70°와 같은 선상에 놓을 수 없다. FoV를 넓히면 더 두꺼운 판이나 더 많은 층이 필요하므로, 70°에서 같은 무게와 두께를 내려면 SiC급 고굴절 기판이 필요하다.

AR 안경용 GWG SRG VHG 도파관의 무게와 두께 및 2028년 목표 비교

Figure 3. Disclosed Lightweight Waveguides vs. the 2028 Target
Source: company disclosures at CIOE 2026 and press reports.

공급망은 서구의 설계와 소재 중심 업체(Lumus, SCHOTT, DigiLens 등)와 생산능력을 빠르게 늘리는 중국의 IDM 업체(Raypaitech, GreatAR, Goeroptics, SEEV, Nikahood 등)로 나뉜다. 한국은 핀미러 방식의 LetinAR 외에는 도파관 공급 기반이 얇다.

  1. 시사점

AR 안경 디스플레이 경쟁의 단위는 패널에서 시스템으로 옮겨가고 있다. 광학 효율은 광학 경로에 따라 0.4%에서 30%까지 벌어지고, 같은 패널로도 설계에 따라 눈 위치 휘도가 42배 달라진다. 도파관 업계에서도 광엔진과 도파관을 함께 설계하는 업체가 경쟁력을 키우고 있다. 디스플레이 공급사는 패널 사양만이 아니라 광학과 구동을 포함한 시스템 설계점을 함께 제안해야 하고, 사양을 공개할 때는 측정 기준점, APL, duty, FoV, eyebox를 함께 적는 관행이 필요하다.

어떤 디스플레이 기술이 이기느냐보다 어떤 제품군이 어떤 광학 경로를 쓰고, 그 제품군이 얼마나 커지느냐가 기술별 물량을 정한다. 50 g 이하의 일상형 안경이 커질수록 회절 도파관과 LEDoS, LCoS의 몫이 커지고, 패스스루 MR, AURA 같은 영상 감상형 광학 투과 안경, 단색 녹색 정보 표시형은 OLEDoS의 몫으로 남는다.

평가: 한국 업체가 준비할 과제는 세 가지로 정리할 수 있다. 첫째, OLEDoS 업체는 피크 휘도 수치보다 저APL 휘도와 수명 데이터, 방출각을 좁히는 패널 구조로 광학 손실에 대응하고, 단색 녹색 정보 표시형과 VR, MR 수요를 함께 잡는 포트폴리오를 갖춰야 한다. 둘째, 현재 디스플레이 탑재 안경의 실수요가 중국 브랜드에 몰려 있는 만큼, 중국 브랜드와의 협력이나 2027년 빅테크 제품 진입 가운데 하나를 확보해야 물량 경험을 쌓을 수 있다. 셋째, 한국은 도파관 공급 기반이 얇지만 고굴절 유리와 SiC 기판, 나노임프린트 소재, 조광 소자, 도파관 검사 계측 장비는 소재와 장비 업체가 진입할 수 있는 영역이다. 향후 주목할 지표는 AURA의 초기 판매와 출시 기념가 종료 후의 가격 변화와 2027년 빅테크 디스플레이 안경의 출시 시점과 가격 및 굴절률 1.8 이상 도파관의 양산, 2색 LEDoS 탑재 제품의 출시, 그리고 OLEDoS 단색 녹색 제품의 채택 여부다.