Concept illustration of next-generation AR glasses featuring advanced waveguide and dimming lens technology.

CES2026에서의 AR 글래스용 광학 기술의 진화…차세대 디스플레이, 부품 공급망 안정화와 광학 솔루션 강조

CES 2026에서는 AR 글래스 산업에 중대한 변화를 줄 수 있는 차세대 광학(Optics) 기술들이 공개되었다. 그동안 화질과 밝기에 집중했던 디스플레이 경쟁을 넘어, 이제는 실제 안경과 같은 착용감과 실외 사용성을 결정짓는 광학 기술이 새로운 승부처로 떠오르고 있다. 진정한 데일리 AR 글래스를 구현하기 위한 ‘웨이브가이드(Waveguide)’ 기술과 ‘스마트 디밍(Dimming)’ 기술의 융합이 주목된다.

AR 광학 시장은 높은 광효율(약 20%)로 OLEDoS와 최고의 궁합을 자랑하는 ‘버드배스’와 LCoS/LEDoS에 적용해 안경과 가장 유사한 얇은 두께를 구현하는‘웨이브가이드’가 주도하고 있다. 그동안 웨이브가이드는 완벽한 디자인(Form Factor)을 구현할 수 있음에도 불구하고, 1% 수준의 낮은 광효율 탓에 야외에서 화면이 흐릿하다는 단점이 있어 문자 정보 중심의 스마트안경에 활용되고 있다.

CES 2026에서 LUMUS사는 독자적인 반사형(Geometric) 웨이브가이드 기술을 적용한 신제품 ‘ZOE’를 공식 발표했다. ZOE는 기존 30도 수준에 머물던 시야각(FOV, Field of View)을 70도 이상으로 확장했다. 이는 단순 문자 알림을 넘어, 동영상 시청 같은 몰입감과 멀티태스킹 작업이 가능한 수준이다. 특히 LUMUS는 기하학적(Geometric) 반사 구조 설계를 통해, 기존 회절형 웨이브가이드의 고질적 문제인 ‘색 균일도 저하’와 ‘낮은 효율’ 문제를 개선하였다.

LUMUS사의 차세대 반사형 웨이브가이드 렌즈 제조 공정 모습

70도 이상의 시야각을 구현하는 LUMUS의 독자적인 반사형(Geometric) 웨이브가이드 렌즈 제조 공정 (출처: LUMUS)

물론 70도급 초광각을 구현하면서 떨어지는 광학 효율은 여전히 과제다. 이를 해결하기 위해 업계는 패널의 밝기를 무작정 높이는 대신, 외부 빛을 차단해 명암비를 높이는 ‘디밍 렌즈(Dimming Lens)’를 솔루션으로 채택하고 있다. CES2026에서는 옵티플(Optiple)사의 0.1초의 응답 속도를 갖는 초고속 LC 필름과 포벡(Povec)사의 자연스러운 색 변화를 보여주면서 응답 속도가 1초로 개선된 전기변색 기술 등이 디밍 렌즈 기술로 공개되었다. 디밍 렌즈가 외부 빛을 절반만 차단해 줘도 디스플레이가 써야 할 에너지를 20~40%까지 아낄 수 있다.

장기적으로 높은 시야각과 영상 몰입감을 갖는 스마트 AR 글래스의 개발을 위해서는 광효율이 높고 손실이 적으면서 경량화가 가능한 Freeform Prism Combiner 와 Birdbath Slim 및 Pin Mirror, Holographic 방식과 같은 차세대 광학계의 개발이 병행되어야 한다.

유비리서치의 분석에 따르면, OLEDoS, LEDoS, LCoS를 둘러싼 디스플레이 기술 경쟁의 해답은 광학 기술과의 융합, 그리고 이를 뒷받침할 소재·부품 공급망의 안정화와 원천 기술력 제고에 있다. 고효율 웨이브가이드와 같은 혁신적인 광학 솔루션도 고성능 소재와 탄탄한 부품 생태계 없이는 그 잠재력을 온전히 발휘할 수 없기 때문이다. 이제 시장의 패권은 단순한 패널 스펙을 넘어, ‘패널-광학-소재’가 완벽한 삼위일체를 이루는 초격차 기술 경쟁력을 누가 먼저 확보하느냐에 따라 결정될 것이다.

CES 2026에서 제시된 차세대 AR 글래스 광학 기술의 미래 컨셉 이미지

패널, 광학, 소재 기술이 완벽하게 융합된 차세대 AR 글래스의 미래 컨셉 (제작: Gemini)

유비리서치 노창호 애널리스트(chnoh@ubiresearch.com)

▶ XR용 Micro-LED Display 산업 동향 및 기술 보고서

▶ XR 산업 동향과 OLEDoS 디스플레이 기술 및 산업 분석 보고서

▶ 2025 Micro-LED Display 산업 및 기술 동향 보고서

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Competition between LEDoS and LCoS microdisplays for AR smart glasses (Source: UBI Research)

AR 안경용 마이크로 디스플레이 경쟁, LEDoS 와 LCoS의 경쟁 승자는?

AI 와 AR 기술의 발전이 접목하여 작년에 이어 최근까지 AI 안경 제품이 더욱 출시되는 추세이다. 메타(Meta)는 이달 미국 시간 17일 예정되어 있는 Meta Connect 2025 컨퍼런스 행사에서 차기 제품 ‘Hypernova’ 스마트 안경 (Meta Celeste)을 발표할 것으로 알려져 있어 관심이 모아지고 있다. 루머에 따르면 안경에 적용될 디스플레이는 LCoS 마이크로 디스플레이 패널로 알려져 있다. 추측건대 작고 가벼운 단안 HUD용도로서 보편적인 LCoS 720×720 해상도 제품으로 예상된다. 아직 LEDoS 패널의 Color 구현이 RGB 각 Mono 패널을 큐빅(Cubic) 형태로 적용되어야 하고, 주 공급업체가 중국 업체인 JBD에 의존하는 것도 선택에 영향을 주었으리라 추측된다.

지난 7월 상하이에서 알리바바 업체는 첫 자사 AI 안경인 Quark 안경을 발표한 바 있다. 년말에 중국내 출시를 목표로 하고 있다. 디스플레이 및 광학에 있어서는 마이크로LED 단색(그린) Micro-LED + 웨이브가이드 구조로 보도되었고, JBD가 공급사로 언급되었다. 이 제품은 HUD/정보표시 중심의 Micro-LED AR 글래스로, 실외 가독성·저전력·경량성을 우선시한 설계로 알려져 있다. 또한 Rokid 업체의 스마트 안경에 있어서도 좌우 양안에  모노 마이크로 LED + 회절 웨이브가이드를 적용하였다. Rokid 스마트 안경은 9월1일 인터넷 예약판매 개시 5일만에 4만대를 넘어섰다고 발표하였다. 최근 중국은 AI/AR 스마트 안경에 대한 많은 기대를 하고 있으며, 많은 업체들이 자국의 LEDoS 패널을 적용하고 있는 상황이다.

AR안경은 앞으로도 LEDoS 와 LCoS 마이크로 디스플레이 간에 경쟁이 붙을 전망이다. 9월 5일 실시한 유비리서치 디스플레이 전략 세미나에서 LEDoS 와 LCoS의 경쟁력 비교와 전망을 발표하였다.

LCoS 적용 근접형 헤드셋/스마트 글래스 비교 자료 (출처: UBI Research)

LCoS 적용 Near-eye 헤드셋/글래스 비교 자료 (출처: UBI Research)

LEDoS 적용 AR 안경 비교 자료 (출처: UBI Research)

LEDoS 적용 AR 글래스 비교 자료 (출처: UBI Research)

비교 분석에 의하면, 2VGA , 1080p 해상도 이하의 Display를 통한 정보 표시(HUD), 번역, Interactive 기능 등을 목표로 하는 AR Smart Glasses 제품에서는 마이크로 LED 적용 안경이 Form factor, 소비전력, 컨스라스트, 화질에 있어 경쟁력이 우수하다고 판단하였다.  향후 2K 해상도 정도의 Immersive AR 헤드셋 및 안경 제품에 있어서는 각각 단점 특성을 보완하며 상호 경쟁이 예상된다. 스마트 안경 셋트 업체는 마이크로 디스플레이 선택에 있어서는 가격 및 전략적 협력 또는 공급망 등에 따라 선택을 할 것으로 본다. 궁국적으로는 LEDoS기술의 지속 발전을 통해 몇년 후에는 작고 가볍고 고화질인 LEDoS 패널 적용이 확대될 전망이다.

유비리서치 김남덕 애널리스트(ndkim@ubiresearch.com)

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6G 시대, 왜 XR 기기가 핵심이 되는가?

Google Headset and Smart Glasses Examples

Google Headset and Smart Glasses Examples

스마트폰이 대중화된 결정적 계기는 4G의 도입이었다. 3G는 기술적으로 ‘데이터 통신’을 가능케 했지만, 소비자가 이를 체감하긴 어려웠다. 반면 4G는 고해상도 영상 스트리밍, 실시간 게임, SNS 활성화 등 눈에 보이는 변화를 만들어냈고, 이 경험을 가능케 한 중심에는 스마트폰 디스플레이의 발전이 있었다. 화면이 커지고 선명해지고 반응 속도가 빨라지면서 네트워크 속도의 진보가 일상 속 경험으로 연결된 것이다.

이제 통신 산업은 2030년 전후를 목표로 한 6G 상용화를 준비하고 있다. 6G는 4G보다 최대 100배 빠른 속도(최대 1Tbps)와 1ms 이하 지연시간, 그리고 광대역 초연결을 지원한다. 하지만 이 정도의 속도는 단순한 콘텐츠 다운로드나 영상 시청으로는 체감하기 어렵다. 6G의 속도와 저지연 특성을 실감나게 ‘경험’하게 만드는 유일한 인터페이스는 XR(eXtended Reality), 즉 확장현실 기기다.

XR은 AR·VR·MR을 포함하며, 6G의 핵심 서비스로 꼽힌다. 하지만 이를 구현할 XR 기기들은 여전히 고해상도 디스플레이, 경량화, 발열 제어, 광학계 구성 등 다양한 기술적 과제를 안고 있다. 특히 디스플레이는 XR 체감 품질의 중심이다. 단안 기준으로 2000×2000 이상의 해상도, 100PPD 이상의 픽셀 밀도, 그리고 AR 기준 5,000~10,000nit 이상의 고휘도가 요구되며, 이는 일반 스마트폰 수준을 크게 초월한다.

현재 주요 XR 기업과 디스플레이 업체들은 다음과 같이 움직이고 있다.

  • Google은 2024년 I/O를 통해 Android XR 플랫폼을 공개하고, XR 헤드셋과 스마트글래스를 개발 중이다. 특히 스마트글래스에는 엑스리얼(XREAL)이 공급하는 OLEDoS 기반 디스플레이가 사용된 것으로 알려져 있다. Google의 XR 전략은 Apple Vision Pro를 겨냥해 플랫폼-하드웨어-콘텐츠 통합 생태계를 구축하는 데 초점을 맞추고 있다.
  • Apple은 OLEDoS를 사용한 Vision Pro로 프리미엄 XR 시장을 선점했으며, 후속 모델에서도 동일한 방향을 유지하고 있다.
  • 삼성은 OLEDoS, LEDoS 기술을 중심으로 XR용 초고해상도 디스플레이를 개발 중이며, 삼성전자의 XR 헤드셋, 스마트 글래스에 탑재될 예정이다.
  • LG디스플레이는 OLED 기술 경쟁력을 바탕으로 OLEDoS 핵심 기술에 박차를 가하고 있다.
  • BOE는 중국 정부의 지원을 바탕으로 OLEDoS를 양산하고 있으며, 현지 XR 스타트업 및 글로벌 파트너사에 공급하고 있다.
  • JBD는 LEDoS 기반의 초고휘도 디스플레이를 소형 AR 기기에 적용하고 있으며, 10만nit 이상의 휘도 구현으로 주목받고 있다.

이처럼 XR 기기용 디스플레이는 OLEDoS와 LEDoS 두 축으로 기술이 양분되고 있다. OLEDoS는 해상도와 색표현력에서 강점을, LEDoS는 휘도와 수명에서 장점을 가지며, 각각의 기기 목적에 따라 선택된다.

결국 6G는 네트워크 속도의 진화를 넘어서, 인간-기계 간 인터페이스의 재정의를 의미한다. 3G에서 4G로 넘어갈 때 디스플레이가 중심에 있었다면, 6G에서 그 자리를 XR 기기와 디스플레이 기술이 차지하게 될 것이다. 소비자가 6G를 ‘느끼기’ 위해, 기술은 이제 XR이라는 새로운 창을 통해 구현되어야 한다.

유비리서치 한창욱 부사장/애널리스트(cwhan@ubiresearch.com)

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삼성전자와 삼성디스플레이, AR 안경용 LEDoS 개발은 누가 할까?

삼성전자 반도체 (DS) 부문의 AR 안경용 LEDoS 개발에 대해 이목이 집중되고 있다. 삼성전자 DS 부문은 지난해 CSS (화합물 반도체 솔루션스) 사업팀 안에 마이크로 LED 전담 부서를 가동중에 있으나 삼성디스플레이와 사업 주관 선정에 있어 논의가 끊이지 않았다. 지난 4월에도 전담 부서를 삼성디스플레이로 옮기는 방안을 검토했던 것으로 알려진다. 올해 들어 LEDoS 개발이 본격화 되면서 모바일경험 (MX) 사업부와 DS 부문, 그리고 삼성디스플레이의 역할이 명확해질 것으로 보인다.

업계 전문가에 따르면 LEDoS 기반 기술이 먼저 완성 단계에 이르면 삼성디스플레이가 사업화를 추진하는 것이 효율적이라고 한다. LEDoS 기반 기술이 확보되는 시점은 내년 중반으로 맞춰져 있다. 당분간 큰 변화없이 CSS 사업팀의 마이크로 LED 전담 부서에서 CMOS Backplane 기술과 마이크로 LED 소자 기술이 개발될 것으로 보인다.

마이크로 LED 전담 부서를 이끌고 있는 권상덕 부사장은 시스템 LSI 출신의 회로 전문가로 알려져 있다. 전담 부서 내에는 LED 개발 전문가와 디스플레이 전문가들이 다수 포진되어 있다. AR 안경 분야에서 대만과 중국이 가파른 성장세를 보이고 있지만 삼성이 더 빠른 행보를 보일지도 모르겠다.

유비리서치 김주한 애널리스트(joohanus@ubiresearch.com)

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BOE의 마이크로 디스플레이 개발 방침 공개

2025년 3월 26일에 개최된 FPD China 2025의 ​’CDC Metaverse – Display on Silicon’에서는 AI와 AR 글라스 생태계 구축, 실리콘 기반 디스플레이 기술 로드맵, 핵심 공정, 장비 및 소재 혁신, 산업 및 시장 동향 전망 등의 주제에 대한 전문가 그룹의 발표가 있었다.

 BOE는 “The Progress and Roadmap of BOE Si-Based Micro Display Technology”에 대해 발표하면서 베이징에 마이크로 디스플레이 기지를 건설하고 실리콘 기반 OLED, 실리콘 기반 LED 기술을 추가하여 필요한 모든 사양의 고, 중, 저 수준 마이크로 디스플레이를 포괄하는 생태계를 형성해 나갈 방침을 공개하였다.

고속 LCD 부문에서는 베이징의 6세대 LTPS-LCD 라인인 B20에 마이크로 디스플레이용 고해상도 (2000 ppi) LCD의 연구 개발 라인과 제조 라인을 건설 중이다. LCD의 지역 거점인 청도와 오르도스에서는 고속 LCD의 모듈과 패널을 제조하고 있다.

베이징에는 하이엔드 용의 OLEDoS와 LEDoS 연구 개발 및 생산 라인도 준비 중이다. Design house에 의존해온 Si backplane은 독자 설계할 방침이다. 충칭에서는 VR용 AMOLED 패널의 개발과 생산을 담당하고, 쿤밍의 OLEDoS 라인인 BMOT에서 12-inch OLEDoS를 생산 중이다.       

유비리서치 노창호 박사/애널리스트(chnoh@ubiresearch.com)

유비리서치 마이크로 디스플레이 보고서